banner
홈페이지 / 소식 / Pikmin 4는 Nintendo가 공포에 가장 가까운 게임입니다.
소식

Pikmin 4는 Nintendo가 공포에 가장 가까운 게임입니다.

Sep 25, 2023Sep 25, 2023

40년이 넘게 걸렸지만 Nintendo는 마침내 비공식적으로는 공포를 받아들였습니다. Super Mario Odyssey의 마인드 컨트롤 캡은 약간 사악했지만 Pikmin 4의 나뭇잎 머리 생물은 완전히 다른 수준에 있습니다. 그리고 이 작은 괴물들이 무엇을 할 수 있는지 목격한 이후로 나는 다시는 잠을 잘 수 없을 것입니다.

오랫동안 피크민을 숭배해 온 사람들과는 달리, 나는 그들의 엉뚱한 행동을 받아들이도록 교육받지 않았습니다. 나는 이전 항목의 클립을 보았고 그들이 순간적으로 복종하도록 정한 누구의 명령에 따라 뛰어다니는 것을 보았습니다. 하지만 피크민 4는 내가 실제로 플레이한 최초의 피크민 게임이었고, 나는 나에게 주입된 악몽의 연료에 준비가 되어 있지 않았습니다.

제가 올리마르 선장으로 플레이하는 모습을 본 튜토리얼 섹션은 저를 잘못된 안정감에 빠지게 만들었습니다. 나는 거대하고 가시가 많은 고환과 싸워야 했는데, 생각해보면 그것은 위험 신호였어야 했습니다. 그러나 내 피크민이 특히 강력하고 화염을 뿜는 적에게 집단으로 강하하는 것을 보기 전까지는 공포가 시작되지 않았습니다.

내가 그들에게 공격하라고 명령했는지, 아니면 그들이 스스로 뛰어들었는지 기억이 나지 않습니다. 그러나 나중에 그들은 펀치를 날리며 시체를 이동 벌집인 양파로 다시 운반했습니다. 적어도 — 게임에서는 적의 영혼이 몸에서 빠져나가는 모습을 보여주기 때문에 나는 그것이 시체라고 믿기로 결정했습니다.

하지만 그 사실이 있은 후 저는 궁금해지기 시작했습니다. 만약 그렇다면? 만약 그들이 단지 의식을 잃은 상태에서 숨은 이빨이 줄지어 늘어져 깨어나고, 멍들고 멍든 살을 갉아먹고 있다면 어떨까요? 어쩌면 그것은 나와 함께 도망가는 나의 상상일지도 모르지만, 다음에 일어난 일은 논쟁의 여지가 없습니다.

그 생물은 양파 속으로 사라진 지 얼마 지나지 않아 새로운 피크민 몇 마리를 내뿜었습니다. 잠시 동안 그 의미에 대해 생각해 보겠습니다. 어서, 기다릴게.

이 작은 생물은 이 짐승의 살점을 새끼에게 먹여 외계인 스타일의 인큐베이터로 사용하거나 System Shock 2의 The Many를 자부심으로 빛나게 만드는 움직임으로 바이오매스를 새로운 피크민으로 성형합니다. 살을 찢는 일이 눈에 띄지 않는 곳에서 일어나더라도 설명은 특히 가족 친화적이지 않습니다.

또한 다음과 같은 생각이 들었습니다. 피크민 4 야생 동물이 그렇게 공격적인 이유가 피크민이 자유롭게 돌아다닐 수 있기 때문이라면 어떨까? 불을 내뿜는 그 “괴물”의 새끼 네 마리를 쫓겨나 다시는 볼 수 없게 된다면 어떻게 될까요?

하루나 이틀 전에 저자 Jade King이 인간의 시체를 운반하는 데 얼마나 많은 피크민이 필요한지 계산한 TheGamer 기사를 읽었다는 것은 아마도 도움이 되지 않았을 것입니다. 그러나 내 마음 한구석에 잠복해 있던 이미지는 인디애나 존스와 크리스탈 해골 왕국의 한 장면이었다. 불운한 러시아 군인에게 개미가 내려오는 대신, 나는 불운한 포획물을 손으로 처리하면서 기쁨으로 비명을 지르는 피크민 군대를 상상했습니다.

이런 생각이 제가 피크민 4를 플레이하는 것을 막았나요? 절대적으로하지. 물론, 나는 내 돌진이 갑자기 멈추고, 방향을 바꾸고, 여러 가지 빛깔의 죽음의 파도에 나를 휩쓸 ​​것이라는 잔소리를 느꼈습니다. 그러나 다른 한편으로 나는 나의 작은 악몽을 세상에 풀어놓는 폭발적인 시간을 보내고 있었습니다. 그들의 사악한 번식 방법에도 불구하고 그들이 익사하거나 사망했을 때 나는 큰 죄책감을 느꼈습니다.

그리고 Pikmin 4는 저에게 전혀 준비되지 않은 만남인 Leaflings를 소개했습니다. 반은 인간이고 반은 피크민인 리프플링은 다른 사람들을 자신만의 뒤틀린 종족으로 변화시킬 수 있습니다. 나는 Red Leafling이 불운한 식민지 주민을 그의 양파에 빨아들여 그를 이렇게 뒤틀린 변형으로 만드는 것을 무기력하게 지켜보았습니다. 내 전체 System Shock 2 이론은 훨씬 덜 터무니없게 되었습니다.

Leaflings를 통해 Nintendo는 Pikmin 4에서 공포를 11까지 올렸습니다. 그러나 시리즈에는 항상 약간의 문제가 있었으며 이는 생물체의 디자인으로 돌아갈 수 있습니다. 독특한 외관을 디자인한 공동 개발자 모리이 준지는 팀 버튼의 작품에서 영감을 받았습니다.

그는 Nintendo Ask the Developer 인터뷰에서 “디자인이 귀엽기만 한 것이 아니라 으스스한 느낌이나 감정적인 무게감을 주기를 원했습니다.”라고 말했습니다. 확실히 Pikmin 1의 배드 엔딩은 Burton의 The Melancholy Death of Oyster Boy & Other Stories에서 바로 나올 수 있습니다.